科隆国际游戏展转战线上

文/本刊记者 李前 李璐 



  由于新冠肺炎疫情的蔓延,2020年科隆国际游戏展(gamescom)将无法在德国科隆现场举行,主办方宣布将其移至线上,时间为2020年8月27—30日。线上举办展会需要强大的平台支持能力,科隆国际游戏展将通过四大支柱展现不一样的线上精彩时刻。
  
  支柱一:直播门户
  
  科隆国际游戏展于2019年成功推出的直播门户(gamescom now)将大幅扩展和升级。它将是该展会所有全球首发产品、新闻、游戏和活动的一手内容发布平台。科隆国际游戏展的所有板块,如开幕夜首秀(ONL)等,都可以在这里看到。游戏世界的多样性将体现在直播门户网站上,包括电子竞技、角色扮演、独立游戏和周边等不同领域。由于主办方取消了门票,更多的游戏玩家将有机会体验2020年科隆国际游戏展。
  
  支柱二:活动板块
  
  丰富的活动板块将成为科隆国际游戏展的第二大支柱:由著名游戏人吉奥夫·基格利(Geoff Keighley)主持的开幕夜首秀将于2020年8月27日揭开科隆国际游戏展的序幕。这也是2019年全球最具影响力的游戏节目之一。
  
  此外,2020年科隆国际游戏展还将制作其他形式的游戏活动板块,如首次设立的独立游戏专区(Awesome Indies)。在这个充满新意的板块中,观众将能看到最受期待的独立游戏的相关公告和新闻。新加入的还有每日活动板块(Daily Show),它将分享并推广科隆国际游戏展自身的亮点活动,以及游戏公司和合作伙伴每天的展示内容和促销活动。
  
  支柱三:线上开发者大会
  
  2020年,科隆国际游戏展将有2/3的活动按计划登录线上开发者大会(Devcom),该大会为专业观众准备了大量的演讲内容和足量的配对机会。在不久的将来,线上开发者大会还将全年为游戏开发者提供各种讲座、活动或大师课程。
  
  支柱四:合作伙伴
  
  2020年,科隆国际游戏展将与众多官方合作伙伴携手,在互联网上全面开展展会项目。合作伙伴将举办自己的促销活动。这些活动也可在直播门户及各类板块中展现。
  
  德国科隆博览会有限公司总裁奥利弗·弗雷斯(Oliver Frese)表示:“很遗憾,2020年科隆国际游戏展无法在科隆现场举办,但你绝不能错过此次线上展会。我们的数字概念预示了未来的发展方向,许多创新理念今后也将成为科隆国际游戏展不可或缺的部分。”


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